
Ao longo dos
últimos dois anos, os fãs de videogames foram bombardeados com uma
série de notícias – boatos ou não - sobre os consoles da nova geração,
mais precisamente o já lançado Xbox 360 da Microsoft, além do
Playstation 3 e do Wii, desenvolvidos pela Sony e Nintendo,
respectivamente. Em meio a tantas informações, WNews
traz uma reportagem esclarecendo o que os equipamentos vão oferecer e
as diferenças entre eles. Quesitos como jogos, joysticks, funções
multimídia, capacidade de processamento, entre outros aspectos, são
abordados, mostrando o que de fato os dispositivos terão.
Processadores
Playstation 3
– Terá o mais poderoso processador. Com o nome de Cell, o chip foi
desenvolvido a partir de uma parceria entre IBM, Sony e Toshiba e
trata-se de um processador multicore (núcleos múltiplos) com chip Power
de 64 bits, integrados a oito núcleos de 128 bits especializados, em
uma tecnologia chamada SPE (Máquinas de Processamento Cooperativo, em
português). Com isso, mesmo funcionando tecnicamente a 3,2 GHz, o Cell
pode realizar diversas operações simultâneas, o que garante maior
performance gráfica e sonora na hora de rodar os jogos. O processador
gráfico é o NVIDIA G70, com clock de 550 MHz.
Wii
– O “cérebro” do console também foi desenvolvido pela IBM e se chama
PowerPC Broadway. Em relação aos rivais, apresenta o menor poder de
processamento, funcionando a uma velocidade de 729MHz, em integração
com uma memória Flash de 512 MB e seis unidades de execução. A menor
potência do chip é compensada com uma outra estratégia da Nintendo: a
configuração do Broadway permite um console mais compacto, barato e
econômico, permitindo que ele fique conectado à Internet
24 horas por dia, em modo de “hibernação”. O porém disso tudo é que nos
jogos que ganharem versões para os três videogames e que exijam maior
performance do harware, certamente o Wii sairá perdendo. O processador
gráfico é o Hollywood da ATI com clock de 249 MHz.
Xbox 360 – A IBM também marca presença no console
da Microsoft, com um chip IBM Power PC, que conta com três poderosos
processadores simétricos de 3,2 GHz cada, com duas execuções
simultâneas por núcleo. No ranking de rapidez de processamento, o Xbox
360 fica em segundo lugar e oferece um suporte competente para executar
games mais pesados. O processador gráfico é o ATI com clock de 500 MHz
Escolha da redação: Playstation 3
Joysticks
Playstation 3:
Idêntico aos joysticks de seu antecessor, o PS2, os controles do PS3
têm como novidades, um botão direto ao menu de acesso do console,
conexão sem fios via bluetooth ou por portas USB. Mas o principal
recurso do dispositivo é o seu sensor de movimentos, que permite
comandos em até seis direções (eixos). No entanto, quem já testou esse
recurso no console diz que ele apresenta certas limitações.
Wii:
Disparado, o joystick mais inovador da história dos videogames e que
revoluciona de vez a jogabilidade do setor. Com o nome de Wii-Remote,
tem como maior característica os sensores que detectam a posição do
gamer e para onde ele está apontando na tela. Trocando em miúdos, em
jogos de tênis, golfe ou beisebol, por exemplo, o jogador tem realizar
os mesmos movimentos que ele faria num jogo real - simplesmente
sensacional! Traz ainda um alto-falante próprio, para aumentar o nível
de realismo, por exemplo, em um jogo de espadas. Para os mais
puritanos, a Nintendo também oferecerá um joystick com
formato tradicional, mas que será vendido separadamente. O único ponto
contra do Wii-Remote é que o seu formato pode ficar restrito a um certo
número de jogos.
Xbox 360: Assim como seu
colega PS3, também conta com um joystick bem parecido com o que era
usado no primeiro Xbox. A principal diferença é a conectividade sem
fio, via ondas de rádio. Essa conexão é bastante eficiente, já que o
controle pode ficar até nove metros longe do console. É possível também
que até quatro controles disputem o mesmo jogo e cinco videogames do
tipo podem funcionar em um mesmo ambiente sem problemas, totalizando
até 20 joysticks em uso simultaneamente. Funciona com duas pilhas AA,
sendo que as alcalinas ou as recarregáveis são as mais recomendadas,
por terem maior durabilidade. Conta ainda com botão de acesso ao menu
do console e ao serviço Xbox Live.
Escolha da redação: Nintendo Wii
Multimídia
Playstation 3:
Tem quatro portas USB, leitor de cartões de memória nos padrões Memory
Stick, SD e Compact Flash. É compatível com players e câmeras digitais
e tem como maior trunfo a leitura de discos Blu-ray, uma mídia de alta
definição que é um dos sucessores do atual DVD. O equipamento será
comercializado em versões com disco rígido de 20GB e 60 GB, mas o
primeiro não traz o leitor de cartões de memória.
Wii:
Traz quatro portas USB que permitem a comunicação com players e câmeras
digitais. Para expandir a memória, oferece leitor de cartões SD e ainda
traz compatibilidade Wi-Fi com portátil Nintendo DS. No entanto, traz
embutida apenas uma memória Flash de 512 MB, o que é pouco se levarmos
em consideração que o PS3 e o XBox 360 vêm com HDs. Outro ponto fraco
na parte multimídia no Wii é que ele não lê filmes em DVD.
Xbox 360:
Além de rodar filmes e shows em DVD, o Xbox 360 oferece ainda três
portas USB, compatíveis com players e câmeras digitais, HDs removíveis
com 20 GB ou 40 GB, de acordo com o modelo. Um ponto forte do quesito
multimídia é sua conectividade com o Media Center Edition, presente nos
PCs que rodam o Windows XP e, futuramente, o Windows Vista. Por meio
desse recurso, é possível conectar um computador
– via rede Wi-Fi (com adaptador opcional) ou cabo USB – ao Xbox 360 e
usá-lo como uma estação para reproduzir dados armazenados no micro.
Escolha da redação: Playstation 3 (pelo Blu-ray) e Xbox 360 (pelo Media Center Edition)
Internet
Playstation 3:
O serviço online do PS3 tem o nome provisório de PNP (Playstation
Network Platform) e ainda não conta com muitas informações.
Basicamente, oferecerá download
e upload de jogos (pago), ranking, comunicação via messenger, chat ou
voz, compra de conteúdo para os games, jogabilidade multiplayer. Conectividade Wi-Fi: sim, somente no modelo de 60 GB (802.11 b/g)
Wii:
O que chama a atenção nos recursos de Internet do Wii é o seu
WiiConnect 24, uma ferramenta que mantém o console permanentemente
ligado à Web. Com isso, é possível atualizar o sistema operacional do
aparelho, enviar correções, demos e mensagens para outros jogadores,
entre outros recursos. Vale lembrar também que o Wii conta com o
navegador Opera já instalado. O serviço online do Wii, Nintendo Wi-Fi
Connection (já disponível para o portátil Nintendo DS), trará recursos
como partidas multiplayer online, retrocompatibilidade (via download)
com games de consoles clássicos, como o NES de oito bits, o Mega Drive
da Sega e o PC Engine da NEC. É possível também trocar mensagens –
textos e fotos – com outros jogadores, além de receber informações da
fabricante. Conectividade Wi-Fi: sim (802.11 b/g)
Xbox 360:
Como o Xbox 360 já está no mercado há quase um ano, é natural que o seu
serviço online, o Xbox Live, esteja mais desenvolvido e com um maior
número de ferramentas que seus concorrentes, mas vale lembrar que o
serviço ainda não funciona no Brasil. O site oferece duas opções de
pacote de assinatura: o Silver, com recursos mais básicos, como o envio
e recebimento de mensagens de texto e áudio, acesso a jogos online com
assinaturas à parte e acesso ao XBox Live Arcade para a obtenção de
jogos casuais e clássicos como o primeiro Street Fighter ou o lendário
Pac Man, entre outros.
Quem quiser uma opção mais sofisticada
do serviço pode escolher o pacote Gold, que agrega todas as
características do Silver, mais a opção de jogabilidade online, uma
ferramenta de buscas mais específicas para encontrar jogadores, além de
acesso a maiores recursos no Xbox Live Markeplace. Conectividade Wi-Fi: sim (802.11 b/g)
Escolha da redação: Xbox Live
Jogos
Playstation 3:
A Sony manterá sua estratégia de formar parcerias com desenvolvedores
de jogos de todos os tipos. Essa iniciativa foi um dos fatores
responsáveis pelo sucesso tanto PSOne quanto do PS2 e não haveria por
que a companhia japonesa mudar de idéia. A empresa pretende ainda
lançar seqüências de alguns de seus maiores sucessos. Entre os games
que virão para o novo console, estão “Spider Man 3”, “Sonic The
Hedgehog”, “Scarface”, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” “GTA
4”, “Brothers in Arms: Hell’s Highway”, “Unreal Tournament 2007”,
“Tekken 6”, “Splinter Cell: Double Agent”, “Resident Evil 5”, entre
outros.
Wii – A Nintendo tem uma vantagem
indiscutível em relação aos seus concorrentes: traz em seu portifólio
de jogos, séries lendárias como “Mário” e “Zelda”, que atraem milhões
de fãs pelo mundo desde seus videogames de oito bits e que ajudaram a
empresa a liderar o setor durante muito tempo. Seu domínio só terminou
com a chegada do Playstation e a perda da primeira colocação em vendas
deve-se, em boa parte, ao fechamento da plataforma para outras
desenvolvedoras, que migraram para os consoles da Sony e lançaram um
sucesso atrás do outro. Títulos como GTA, Winning Eleven, Metal Gear e
Tekken, entre outros, estão aí e não nos deixam mentir.
Com o
Wii, a empresa dá sinais de que vai rever seus conceitos. A companhia
vai continuar a lançar títulos de suas franquias mais famosas, já que
ela não gosta de rasgar dinheiro - bons exemplos são “Super Mario
Galaxy”, “Mario Strikers Charged” e “Legend of Zelda: Twilight
Princess”. Mas também abrirá seu console para outras empresas do
gênero, para jogos como “Sonic” (antes, um dos maiores rivais da
Nintendo), “Call of Duty 3”, “Need for Speed Carbon”, “Resident Evil:
Umbrella Corp Chronicle” e “Splinter Cell: Double Agent”.
Xbox 360
– O primeiro Xbox tem uma capacidade de processamento superior se
comparado ao Gamecube e o PS2. No entanto, além do console ser lançado
com um atraso considerável em relação aos seus rivais, os jogos
voltados para ele também chegaram ao mercado gradativamente e, mesmo os
títulos de maior sucesso não aproveitaram a real capacidade do
equipamento. Com isso, ficou impossível desbancar o videogame da Sony,
que já gozava de uma folgada vantagem.
Mas a Microsoft parece
ter aprendido a lição e lançou o seu Xbox 360 com um ano de
antecedência em relação à concorrência. Além disso, seqüências de
franquias mais famosas – e que ajudaram a Sony a conquistar o primeiro
lugar do mercado – foram devidamente desenvolvidas para o 360,
explorando muito bem a capacidade do hardware. Com isso, o gamer pode
se deleitar com títulos como “Ghost Recon Advanced Warfighter”, “GTA
4”, “Hitman: Blood Money”, “Winning Eleven: Pro Evolution Soccer
2007”, “NBA Live 07”, “Quake 4”, “Project Gotham Racing 3”, F.E.A.R.,
entre outros.
Preços e chegada
- Playstation 3: Versão com HD de 20 GB – US$ 499 / versão com HD de 60 GB – US$ 599. Chegada: 11 de novembro no Japão, 17 de novembro nos EUA.
- Wii: US$
250. Chegada: 19 de novembro nos EUA, 02 de dezembro no Japão. No
Brasil, a previsão é o começo de dezembro. Preço estimado: R$ 1,5 mil
- Xbox 360: Versão
com HD de 20 GB – US$ 400 / versão sem HD – US$ 300. Chegada: no
mercado desde novembro de 2005. No Brasil, o console será vendido até o
Natal. Preço estimado: entre R$ 3 mil e R$ 3,2 mil.